Columnas con las Iniciales de las Piezas
Las Columnas llevan el nombre de las piezas que allí se ubican al inicio de la partida y a su vez las piezas llevan un nombre de acuerdo a su ubicación al lado del Rey o de la Reina, y pueden ser leídas desde el lado de ambos jugadores; para entenderlo mejor, veamos los siguientes ejemplos:

Estos códigos se utilizan tanto para las jugadas de las Blancas como de las Negras. Cuando las Negras juegan las filas del "1" al "8" se numeran de arriba hacia abajo.
TD = Torre-Dama
CD = Caballo-Dama
AD = Alfil-Dama
D = Dama
R = Rey
AR = Alfil-Rey
CR = Caballo-Rey
TR = Torre-Rey
PTD = Peón-Torre-Dama
PCD = Peón-Caballo-Dama
PAD = Peón-Alfil-Dama
PD = Peón-Dama
PR = Peón-Rey
PAR = Peón-Alfil-Rey
PCR = Peón-Caballo-Rey
PTR = Peón-Torre-Rey
Capturas
Captura de una pieza = "x".
Por ejemplo: DxCAR
D = Dama
x = Por
C = Caballo
AR = En la Columna del Alfil-Rey

Ejemplos:
- Jugada 1 (Blancas): PR4
- Jugada 2 (Negras): PR3 (3 de arriba hacia abajo)
- Jugada 3 (Blancas): CR3AR (El Caballo-Rey
avanza a la fila "3" en la columna del Alfil-Rey)
- Jugada 4 (Negras): CD3TD (El Caballo-Dama
a la fila "3" en la columna de la Torre-Dama)
