Alfil
Como su movimiento es sólo diagonal, así mismo
capturan fichas del adversario.

Cada jugador tiene dos alfiles: uno en una casilla banca y el otro en un cuadro negro y así continuarán; por tanto, sólo se podrán desplazar en forma diagonal, hacia atrás o hacia adelante, las casillas que quieran.

Caballo
El caballo avanza 2 cuadros y gira 1; o también
avanza 1 cuadro y gira 2 en cualquier dirección.
Si la casilla en la que termina su salto está ocupada
por una pieza del adversario, la tomará ocupando su lugar.

El Caballo es la única pieza del ajedrez que puede SALTAR sobre las demás, sin importar su color. El caballo se mueve en ángulo recto (En forma de L) y en todas las direcciones.

Movimientos del Peón.